Shader

MTSL笔记03: 数据类型 - 向量

Metal支持一系列向量数据类型, 由系统的向量数学库提供. PS: 这里提到的系统, 我猜着可能是指iOS系统或者是SIMD数学库.
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MTSL笔记02: 数据类型 - 标量

第二章是关于数据类型, 向量, 矩阵, 原子数据类型, buffer, 纹理(texture), 采样器(sampler), 结构体. 还设计数据对齐和类型转换. 我们先来看看标量(Scalar).
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MTSL笔记01: 简介

最近在看Metal, Metal Shader不仅绕不过, 还是Metal学习的重点. 学习Metal Shader的资料很少, 庆幸的是苹果提供了很好的文档. 尽管是英文的, 我还是希望自己能坚持下来啃完.
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