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    <title>Shader on 杨世玲的博客</title>
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    <description>Recent content in Shader on 杨世玲的博客</description>
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    <copyright>杨世玲</copyright>
    <lastBuildDate>Wed, 25 Nov 2020 10:33:19 +0800</lastBuildDate>
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      <title>Unity Shader入门精要笔记 零</title>
      <link>https://www.young40.com/post/2020-11-25-unity-shader-rumen-jingyao-00/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 10:33:19 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&#xA;&amp;lt;&amp;lt;Unity Shader 入门精要&amp;gt;&amp;gt; 是国内关于Unity Shader的稀有的一本书, 也几乎是每一位有志于学习Unity Shader的开发者必读之书.&#xA;最近我开始学习Unity Shader, 计划详读此书并记录笔记和感悟.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>MTSL笔记03: 数据类型 - 向量</title>
      <link>https://www.young40.com/post/2018-07-22-metal-shading-languae-note-03/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Jul 2018 00:00:06 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&#xA;Metal支持一系列向量数据类型, 由系统的向量数学库提供.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;PS: 这里提到的系统, 我猜着可能是指iOS系统或者是SIMD数学库.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>MTSL笔记02: 数据类型 - 标量</title>
      <link>https://www.young40.com/post/2018-07-21-metal-shading-language-note-02/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Jul 2018 00:28:04 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&#xA;第二章是关于数据类型, 向量, 矩阵, 原子数据类型, buffer, 纹理(texture), 采样器(sampler), 结构体. &#xA;还设计数据对齐和类型转换. &lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;我们先来看看标量(Scalar).&lt;/p&gt;</description>
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      <title>MTSL笔记01: 简介</title>
      <link>https://www.young40.com/post/2018-07-19-metal-shading-language-note-01/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Jul 2018 22:23:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://www.young40.com/post/2018-07-19-metal-shading-language-note-01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&#xA;最近在看Metal, Metal Shader不仅绕不过, 还是Metal学习的重点. 学习Metal Shader的资料很少, 庆幸的是苹果提供了很好的文档. 尽管是英文的, 我还是希望自己能坚持下来啃完.&lt;/p&gt;</description>
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