<<Unity Shader 入门精要>> 是国内关于Unity Shader的稀有的一本书, 也几乎是每一位有志于学习Unity Shader的开发者必读之书. 最近我开始学习Unity Shader, 计划详读此书并记录笔记和感悟.

本书出版于2016年, 市面上约50元价格非常实惠, 再遇到各种优惠非常超值. 亚马逊上有约15元的电子书, 四舍五入几乎等于不要钱. 另外本书也上架了微信阅读, 可以用免费无限卡白嫖. 尽管市面上盗版PDF唾手可得, 实在是不推荐看盗版书.

下面列一些关于本书的一些链接, 相信会对学习本书大有裨益.

以下是我关于本书所有笔记索引:

  • 第1章 欢迎来到Shader的世界
  • 第2章 渲染流水线
  • 第3章 Unity Shader基础
  • 第4章 学习Shader所需的数学基础
  • 第5章 开始Unity Shader学习之旅
  • 第6章 Unity 中的基础光照
  • 第7章 基础纹理
  • 第8章 透明效果
  • 第9章 更复杂的光照
  • 第10章 高级纹理
  • 第11章 让画面动起来
  • 第12章 屏幕后处理效果
  • 第13章 使用深度和纹理法线
  • 第14章 非真实感渲染
  • 第15章 使用噪声
  • 第16章 Unity 中的渲染优化技术
  • 第17章 Unity 的表面着色器探秘
  • 第18章 急于物理的渲染
  • 第19章 Unity 5 更新了什么
  • 第20章 还有更多内容吗