Unity Shader入门精要笔记 零
<<Unity Shader 入门精要>> 是国内关于Unity Shader的稀有的一本书, 也几乎是每一位有志于学习Unity Shader的开发者必读之书. 最近我开始学习Unity Shader, 计划详读此书并记录笔记和感悟.
本书出版于2016年, 市面上约50元价格非常实惠, 再遇到各种优惠非常超值. 亚马逊上有约15元的电子书, 四舍五入几乎等于不要钱. 另外本书也上架了微信阅读, 可以用免费无限卡白嫖. 尽管市面上盗版PDF唾手可得, 实在是不推荐看盗版书.
下面列一些关于本书的一些链接, 相信会对学习本书大有裨益.
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本书配套源码托管于Github: https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book
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随书所有彩色插图: http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html
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本书勘误: http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html
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另外作者也公开了本书的第四章(关于数学部分): http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_4.pdf
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重写了本书的第十八章(基于物理的渲染): http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_18.pdf
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作者冯乐乐的博客地址(已经不更新了, 但部分博文依然值得一读): https://blog.csdn.net/candycat1992
以下是我关于本书所有笔记索引:
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第1章 欢迎来到Shader的世界
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第2章 渲染流水线
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第3章 Unity Shader基础
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第4章 学习Shader所需的数学基础
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第5章 开始Unity Shader学习之旅
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第6章 Unity 中的基础光照
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第7章 基础纹理
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第8章 透明效果
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第9章 更复杂的光照
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第10章 高级纹理
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第11章 让画面动起来
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第12章 屏幕后处理效果
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第13章 使用深度和纹理法线
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第14章 非真实感渲染
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第15章 使用噪声
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第16章 Unity 中的渲染优化技术
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第17章 Unity 的表面着色器探秘
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第18章 急于物理的渲染
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第19章 Unity 5 更新了什么
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第20章 还有更多内容吗