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    <title>UGUI源码分析 on 杨世玲的博客</title>
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    <description>Recent content in UGUI源码分析 on 杨世玲的博客</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <copyright>杨世玲</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 14 Jul 2022 23:16:50 +0800</lastBuildDate>
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      <title>UGUI源码分析(一): Image的渲染</title>
      <link>https://www.young40.com/post/2021-12-26-ugui-source-reading-01/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Jan 2022 00:13:53 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;我们都知道在Unity中渲染一个3D的物体, 需要提供3D物体的模型, 纹理, 材质甚至Shader. 但我们在制作UI时, 并不是必须提供这些.&#xA;那UI是另起炉灶, 有一套新机制吗? 答案是否定的. 下面我们就从UGUI源码层面来看看Image的渲染.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>UGUI源码分析(零): 环境搭建</title>
      <link>https://www.young40.com/post/2021-11-22-ugui-source-reading-00/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Nov 2021 16:36:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://www.young40.com/post/2021-11-22-ugui-source-reading-00/</guid>
      <description>&lt;p&gt;有道是, 工欲善其事, 必先利其器. 想研究代码, 最好的方式就是边修改边运行看看效果, 研究UGUI自然也不例外.&#xA;我们先看下如何搭建一个可以修改调试UGUI环境.&lt;/p&gt;</description>
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